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塞尔达海拉尔大陆地图_赛尔达海拉尔

塞尔达传说荒野之息有什么好玩的?

囧,前来答题。

塞尔达海拉尔大陆地图_赛尔达海拉尔塞尔达海拉尔大陆地图_赛尔达海拉尔


题主,囧认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上的沙盒 游戏 之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方 游戏 文化的差异下,囧发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧, 强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息 。

巨大的开放世界

能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》 游戏 的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍, 游戏 体验的重心在于 探索 这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。

需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量 探索 空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。

明媚的世界观

尽管开放世界 游戏 成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去 探索 。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。

无限的自由度,多变的玩法,

你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感

独特的体验,每个玩家不一样

囧玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!

塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界

之前,囧的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧,是非常喜欢的。

囧认为, 游戏 中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了 游戏 与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,的魅力之所在。

就写到这里吧,告辞。

塞尔达荒野之息任天堂花了四年时间的一份巨作。

我觉得这款 游戏 让众多玩家废寝忘食的原因主要有以下几点:

一、 游戏 的目的新鲜不会老套

不像其他的 游戏 要不就是升级打装备,要不就是拆塔保家之类的。玩塞尔达荒野之息的时候你会觉得轻松,完全没有 游戏 带来的疲惫感。

进入了一个迷宫,获取道具,解密,打败关卡的BOSS,使用新的道具继续进入下一关,前往另外一个迷宫。看似循环,但每一个迷宫探险、道具的收集都会给你带来完全不一样的体验。比如“智取雷兽山”,你要吸引半人马射箭,躲在树后面,收集够20支和从山上跳下去开启下一关。“水之神兽作战”穿上之前给你的佐拉之铠,借助水神兽旁边的四道瀑布,腾空再空中开弓,去反复射中那个红色的光。

二、 玩家具有选择权,而不是由系统给你安排玩法

塞尔达好玩就好玩再自由!你可以再在旷野上 探索 ,去收集你想要的道具。

和敌人战斗的时候你不一定要去正面打。比如你可以用火箭引爆敌人周围的桶。或者用磁力抓起铁箱去砸敌人、先把敌人冻住再推下悬崖摔。只要你能想到的基本上都可以去实现。通往对面的的小岛。你可以选择游过去,或者从周围的高台滑过去,或者坐上皮筏划过去。

三、 游戏 内容丰富

相比之前的塞尔达版本,荒野之息的地图事其他版本地图的10倍大!而且你都可以去 探索 ,去开启新的地图。站在高高的山上去瞭望,那种感觉事真的棒!进入不同的地图,也会触发不同的剧情互动。在许多地点的 探索 中,你会发现很多的秘密,只要 游戏 在进行,就会不断发现新的内容。很多大型谜题的秘密往往就在:村口,路边,山林中,石头下。你之前 探索 场景发现的道具有可能在下一个关卡就可以用到。

四、 游戏 很人性化

你可以训练野外活蹦乱跳的野马,让他成为你的坐骑,你可以抚摸马鬃给他苹果吃,到了一个陡峭的山崖,马不敢下去你又舍不得把它丢了,于是东奔西走的找路,后来发现走了半个小时基本在原地打转,又不得不把它给丢了.....有次偷偷朝哥布林射了一箭,哥布林没有看到就满头问号??哥布林吃完肉还会打嗝等等有很多的和场景等着你去体验。

作者:小矮人

先说句感受吧,玩的时候呢是那种沉浸的感觉,有趣的世界想干嘛就干嘛,以至于都忘了自己一开始的目的。

塞尔达这款 游戏 的核心在于解谜,就连最新的荒野之息虽然是开放世界,但核心依然是解谜(120个神殿,900个呀哈哈),那解谜 游戏 不就是到处找东西,去思考,去解题,至于酣畅爽快的战斗,请左转去玩战神鬼泣忍龙猎天使去。那么,这个天一样的解谜 游戏 塞尔达传说:荒野之息好玩在哪呢?

我觉得自身的体验足以说明:在沉睡了一百年之后,穿上衣服离开山洞,一出来那种惊艳的感觉,这个世界好美啊有木有?接着看到一个老头,也不知道说了啥,看到地上有树枝可以捡,还有蘑菇,可以爬树,我跑到老头那里拿了他的烤苹果,我发现苹果可以被火烤变成烤苹果,然后我发现了一把斧头,我就去试着砍树,把树砍断了树上的苹果都掉下来了,在前方看到一个猪头怪,二话不说我就抄着斧头砍它......

渐渐地,我沉浸在海拉尔大陆,在高处看到一个没有解锁的迷宫,标记下来发现它在地图另一边。在群山环绕的环境下找一条合适的登山路,为了可能遇到的高山上的寒冷先做几份辣口料理和耐力水。四处张望寻找篝火去找锅,结果发现了一个怪物窝。人数众多还是不要正面刚了……偷偷从后面绕过去把忘风的怪用弓先射,找一个高台跳下去在空中用火箭引爆爆弹一锅端!宝箱开出几个冰冻箭矢,没白来啊……

然后沉迷各种料理组合,搭配好主食和配菜就是一份 美食 。走着走着路过一个池塘,跳下去捉鱼和青蛙。路过一个森林采点蘑菇,远远的看见一头小鹿,它看见你就飞快地跑了,我的上等野兽肉飞了……穿过森林的草原看见有几匹马在悠哉地吃草,勇士得配好马呀。虽然之前已经驯服过几只野马但说不定这次能遇到更好的马呢。于是沉迷捉马……由于没有准备降低活动声响的料理很容易就被马发现了,还被马踢了真痛……哎反正捉到的马要带回马宿特别远,还是先算了吧。

即将开始爬山的时候天气突变开始下雨,石壁变得滑溜溜的,这可不是爬山的好时机,只好在附近转转等雨停。发现一块可疑的岩石,炸开发现了里面的宝箱。突然窜出几只带电的蝙蝠,赶紧换上木头武器要不碰到的瞬间会被电。雨终于停了,开始爬山,先吃一点加移动速度的料理换上登山裤。每爬一段都要观察一下那里可以中途落脚或者哪边坡度不那么陡峭。山越来越高温度也变低了,我有防寒外套和料理根本不怕。雪山上面看见几只平时没见过的生物!望远镜偷偷观察发现是狼!射一只另一只很快就跑了,但竟然拿到了从没见过的兽肉!这下能做好料理了。

走着走着突然窜出来一只蜥蜴怪,这家伙的保护色让它藏在雪里一开始完全没注意到。又是一番斗智斗勇……打败它拿到了手感还不错的回旋镖。在山上望去,有个塔非常近,干脆就在山顶一路滑翔过去把这片地图的情报收了吧。

不过……话说最开始目的是什么来着???

这 游戏 最有意思的地方就在于你可以想干嘛干嘛完全没有束缚。主线什么的完全可以不去理会。公主都已经挺了一百年了 不差你出去浪这几个月。而你不同 你都睡一百年了 不活动活动筋骨 追追龙啊流星啊 点点神庙啊 挖挖矿啊欣赏一下阿拉德大陆的变化呀什么的 怎么对得起自己呢 毕竟你植物人一百年肌肉都萎缩了。要花几个月时间锻炼好再去见你的公主妹子

1. 它真实的可怕 没玩过 游戏 的觉得这很正常 但是玩多了 游戏 的就经常会 还有这种操作 比如 游戏 的怪 不再是被你杀了爆装备爆材料的工具 它也有自己的生活 它们有自己的喜怒哀乐 会吃饭 会捕猎 会跳舞 每种怪都有他们的不同之处 塑造出一个活灵活现的种族;

2. 你可以充分发挥出现实中的常识 你用钝器永远砍不断树和草 你只有用剑斧头这种才可以 石头看着不爽可以推走 可以用电电鱼 在沙漠中白天热的时候 用磁铁吸住自己的盾牌或者大型的武器到头顶可以避暑 冰块可以融化 只要在冰块切出火剑 或者点上一堆篝火 其他木质的装备点燃后一会就烧没了 火把就不会;

3. 神庙的各种骚操作 通电开启开关 你可以用自己身上的铁装备扔在地上连接电流 你还可以用你的电箭射到上面产生电 等等;

4. 每个npc在不同时间点 白天晚上下雨都会有不同的对话 在通过各种任务后也有不同的对话;

5. 不用拘泥于 游戏 操作 多去贴吧b站看看视频 你会发现 骑树飞行 2断跳 总而言之这个 游戏 玩了10天了 每天最少10多个小时玩 真的给我感觉就是传统 想象

游戏 买了快半年了 一直等到更新才开始玩玩之前觉得媒体把这个 游戏 神化了 所以打算抱着批判的心理去玩这个 游戏

现在玩了大约70个小时 神兽打了雷兽和水兽 估计主线情节差不多已经完成五分之二了吧 所以应该有点发言权了

这个 游戏 的乐趣在于:1、自由度超高 地图巨大 带来了海量的 探索 内容 可以搜索地域 各种食物 花草 肉类等素材 还有120个神庙 900颗呀哈哈便便 12个回忆地点、各种武器套装等等 单单收集的内容感觉就可以玩100小时

自由度高还有一个表现就是对道具的利用 探索 过程中各种素材可以做料理做剂 可以按照现实生活中的原理在 游戏 中生存 比如吃辣椒做的料理可以在寒冷的地方活动 打火石和柴火放在一起 再用金属的武器击打 就可以产生火 下雨天攀爬物体会滑下来格外损耗体力 长时间游泳体力耗尽会溺水等等 都是可以利用或者是需要注意的

2、迷宫与解密 游戏 中有120个神庙 可以收集120个徽章用于增加血量和体力上限 算是变相的升级吧 这些神庙大致可以分为战斗型 解谜型 手柄体感型 搜索祝福型 大多需要利用林克手中的固定道具(磁炸弹 磁铁 时间静止等)来破解 这些神庙难度适中 而且基本都会有不同的破解思路 并不是只有的破解方式 往往在想出办法后会满足的一笑

3、战斗部分简化不复杂 荒野之息是我玩过的一部塞尔达 不太清楚之前几作 但就本作而言 动作或者说是打斗部分非常容易上手 只有简单的几种攻击模式 武器也只分为单手剑(斧) 双手剑(斧)类和弓箭、盾牌 动作也就只有盾牌防御 防返 闪避和时间 不会出现大量的 复杂的搓招或者是按键组合 学习成本很低 短时间内就能上手

4、其他一些方面 游戏 有天气系统、地理系统和声音视野系统 而且二者结合的很自然 比如天气分为晴朗 阴天 下雨 雷雨 冰雪等 下雨时因为地表湿滑对攀爬影响很大 但因为有雨声 对潜行时脚步声会有掩盖作用 便于偷袭敌人 雷雨天会因为林克身上带有金属物品而招致五雷轰顶 但是扔掉身上的金属道具就不会被雷劈 在沙漠地区 白天会出现高温 夜间也出现低温 都会缓慢失血 另外还有五行相克的设定

还有很多没有提到的内容 比如大量的支线任务 迷你挑战等等 都是妙趣横生 让人无法自拔 整个 游戏 不会让人感到没事干 总是觉得还有很多事要做

总之这个 游戏 配得上全球媒体对它的褒奖!

好玩的地方太多了,这个 游戏 的好玩主要就体现在他真正的开放性上,让人欲罢不能,不然怎么说“塞尔达天下第一”呢?

举几个例子吧:

1、虽然主线是要救塞尔达公主,但是你这位林克可以在海拉鲁大陆上摸鱼、猎猪、烤蘑菇一辈子。 游戏 里面随处都是可以搜罗的食材,而且过段时间也会刷新。做个愉快的厨子,就会忘了你婆子。公主?什么公主?

2、虽然按常理救公主需要熟练足够的技能、凑够足够的装备,但你也可以做的林克,刚出新手村就去挑战最终boss。看到网上最速通关的视频,真心感觉自己貌似玩的不是同一个 游戏 。加农:???你小子不按常理出牌啊???

3、虽然解密不是主线内容,但是却最被各路林克玩出五彩缤纷来,成了千人千面的各种花式玩法。你既可以按正常思路解密,还可以剑走偏锋直接一个炸弹技能把自己炸到终点,甚至还可以卡出各种有趣的bug来速通。迷题设计师:我还是太年轻了。。。

4、最后你还可以把你有趣的海拉鲁经历做成图片、文章甚至视屏,发到网上和网友分享,因为一千个人有一千个哈姆雷特,也有一千种塞尔达。林克:我特么叫林克!

(最后括弧笑)

说实话初玩旷野之息,由于不了解 游戏 操作机制,所以并不觉它到底有多好玩。反而是经历着各种亡,毫无还手之力被古代机器人射,莫名奇妙被猪怪一剑砍,爬山体力耗尽摔,总之就是各种亡让我一开始就想把卡带出售二手回血得了。

后面想想还是觉得可惜,毕竟《只狼》、《马里奥奥德赛》这些考验操作的 游戏 都这样玩下来。《亡搁浅》、《荒野大镖客2》这种节奏相对慢的,更在意过程的 游戏 也都通关了。稍微琢磨一下旷野之息也许会有不一样的体验。于是在重新了解一些基本操作,重新开始回到复苏神庙便一发不可收拾地爱上了这款 游戏 。

旷野之息好玩的地方在于它能不断释放玩家的好奇心和成就感。拿着不同食材可以炖出不同效果的 美食 ,玩家可以自己琢磨一些无伤而又有趣的克敌策略,有些神庙试炼也有着不同的解法,而且神庙里面还藏有宝箱,找宝箱的过程也需要动脑筋与仔细观察。找到并揭开了更能获得双倍的快乐。在旅途中,碰到一些造型奇特的地方会想这里能不能碰到呀哈哈。在这个过程中本身就是获得成就感的过程,即使没有奖杯,但那份快乐和无形的成就是真实的每次收获并集齐四个勇者试炼证所获得的成长也是显而易见,而收集到的呀哈哈最后又会在装备栏上回馈给玩家。

旷野之息好玩之处更在于玩家不经意间的 探索 往往会有意想不到的收获,比方说随便走到拉聂尔山中会遇到费罗龙,进而开启一段支线,至今觉得在空中拉弓射龙的感觉实在是太令人震撼力。这些不经意的支线以及寻找神庙与宝物更能吸引到玩家,并勾起玩家的乐趣。而拯救公主找回记忆等主线变成了其次,毕竟可以等一段时间厌倦了就开启一下主线任务,大部分时间其实更多就在不断 探索 中,完成一些有意思的支线任务,同时这些支线任务以及收集物品最后又能够无形中帮助玩家推进主线。

另外,塞尔达虽然过场动画少,角色对白几乎是靠语气词完成,剧情大意也过于明了就是骑士拯救公主的故事,但这并不妨碍 游戏 里面一些情节的精彩,像塞尔达对林克态度从原来的自卑嫉妒,再到后来的理解,最后结局的携手共进。一始村最后的建立以及婚礼上漫天的花瓣。樱达建筑公司的社训。吟游诗人所传唱的故事。以及卓拉族女性为未婚夫做铠甲习俗的由来。这些故事虽然很简单,但是赋予了一些事物不一样的意义,所以会有种回味无穷的感觉。

总之,这款 游戏 真的不适合云,如果有机会和时间一定要试着亲自去玩,上手了就知道它好玩在哪里!

做为2/1凌晨等更新的一员,这 游戏 点燃了我很久未有的。首先它自由度很大。不管你是神级玩家还是像我一样的菜鸟都能以自己的方式来畅游其中。那种级别的先不说,现在最快通关记录是一个老外的十几分钟还是二十几分钟忘了,这个时间估计大部分人还没出新手村。对于像我们正常玩家来说也可以有多种玩法。对技术有信心的可以上手硬肛,而我喜欢通过周边环境兵不血刃的干掉怪物。偷袭,火攻,引雷,滚石,放风筝各种玩法各种骚。除了揉虐怪物外你也可以收集各种素材做成料理和,更有图鉴等你去完成。更不用提900个yahaha等你收集,还有120神庙等你开启。当然累了也可以骑上白马漫步在海拉尔大陆见识下不同地理风貌的不同风情。另外没事的时候调戏帕雅MM是我干的事。总之这个 游戏 有着无数个可能性,100个人可能就有100种通关方式。塞尔达开创了沙盒 游戏 的新纪元,预计未来几年会很多类似的 游戏 出现,但能不能达到它的高度就很难说了。另外提醒除了要收集900yahaha可以看下攻略外其它都自己摸索, 游戏 不难120除了有个别稍微难找一点大部分都不是问题。特别是受过奶刃传说历练的塞尔达简直就是幼儿级别的。希望大家都在 探索 中找到自己的乐趣!

一场boss战。

第一次打感觉蛮难的,得射中眼睛才能出发硬直,上去输出。

后来发现boss脚上绑着木制护膝,所以打算用火箭射他的腿部。

果然,烧起来了,boss要给自己灭火,上去一顿输出解决。

塞尔达好玩就在于,他真实,他让你被很多三流吸金 游戏 抹杀掉的思维和创意重新回到了你的大脑。

《塞尔达》沙漠高地的雪山上有一个巨大闪电标志的图标是什么?

是一个标志,可以利用滑翔伞起飞升到标志前,用电箭射击标志就会触发神庙了。

神庙可以被理解为迷你地牢,设计上和过往塞尔达中各个迷宫里的小房间类似,但是在规模上要大上不少。神庙在设计上分为两种,分别为力之试炼和解谜试炼。有120个神庙等待玩家探索,当玩家接近神庙时,身上的希卡之石会发出滴滴声指引玩家前往神庙,喜欢自己探索的玩家也可关掉提示音。

每通过一个神庙,玩家就会获得一个试炼通过证,而集齐四个试炼通过证,便可在散落于海拉尔大处的海利亚女神雕像处兑换一个心之容器或精力容器,每一个心之容器可为林克增加1颗心,而精力容器可为林克增加1/5圆环的精力槽。

该作地图极其巨大,据确认该作的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》整个地图的十二倍大,是目前无机械载具的游戏中地图面积的游戏。该作在开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft的支持,该工作室的代表作《异度之刃》系列便是以巨大而又丰富多彩的地图闻名。

根据Arekkz Gaming做的测试,从该作地图的最南端以直线行走到地图的最北端需要28分钟,而地图从东到西的距离比南北距离更长,由此可见一斑。与某些开放世界游戏类似,玩家在游戏中需要爬上希卡之塔来将地图资料从希卡之石上解锁,而希卡之塔也可以作为快速传送点使用。

塞尔达传说中怪物猎人在哪里

在精灵森林,这是一个典型的日式RPG游戏,回合制战斗为主,适合喜爱体验剧情的玩家,游戏的人物塑造非常成功。

很简单的。第一步,打开你塞尔达传说的小程序,第二步,点击登录,进入怪物猎人设置,第三步,更换猎人选项,选择订阅就解决了。塞尔达传说是现在很流行的。有很多在玩。怪物猎人也是

塞尔达在哪个省

海拉尔区,隶属于内蒙古自治区呼伦贝尔市,是呼伦贝尔市委员会、呼伦贝尔市所在地,是呼伦贝尔市、经济、文化、医疗、教育、交通、信息、旅游中心。

海拉尔区,隶属于内蒙古自治区呼伦贝尔市,是呼伦贝尔市委员会、呼伦贝尔市所在地,是呼伦贝尔市、经济、文化、医疗、教育、交通、信息、旅游中

海拉尔区 海拉尔区,隶属于内蒙古自治区呼伦贝尔市,是呼伦贝尔市委员会、呼伦贝尔市所在地,是呼伦贝尔市、经济、文化、医疗、教育、

塞尔达在海拉鲁大陆的海拉鲁王国首都城市,她是一个公主,她没有住在王国的哪个省里而是住首都。塞尔达公主是任天堂公司经典游戏《塞尔达传说》系列中的虚拟角色,在《塞尔达传说》系列的故事线中,可以基本认为每一个作品的“塞尔达公主”都是不同的人。塞尔达公主是《塞尔达传说》系列多数作品中实质的女主角,同时也是海拉尔王国的正统继承人。她是“三角力量”中“智慧三角”的拥有者。

塞尔达在海拉鲁大陆的海拉鲁王国首都城市,她是一个公主,她没有住在王国的哪个省里而是住首都。塞尔达公主是任天堂公司经典游戏《塞尔达传说》系列中的虚拟角色,在《塞尔达传说》系列的故事线中,可以基本认为每一个作品的“塞尔达公主”都是不同的人。塞尔达公主是《塞尔达传说》系列多数作品中实质的女主角,同时也是海拉尔王国的正统继承人。她是“三角力量”中“智慧三角”的拥有者。

塞尔达应该是日本京都吧。

是在整个地图的东北方向,奥尔汀地区的右上角,地图上的位置如图红色框框的地方就是阿卡莱地区

《塞尔达》10只精力蚱蜢哪里找?

《塞尔达》10只精力蚱蜢在海拉尔大陆的草地找。1、《塞尔达》10只精力蚱蜢在海拉尔大陆的草地找。

2、塞尔达传说游戏里的精力蚱蜢的位置是在海拉尔大陆的草地、树木以及草丛中都会出现的。

3、每一次玩家跑过草地的时候都有几率遇到精力蚱蜢,而且想要想要抓精力蚱蜢的时候,需要蹲下后安静的靠近捕捉。

4、或者玩家可以喝潜行三柒三三游戏水以及潜行料理之类的提高安静度来容易抓精力蚱蜢。

5、1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》,初代塞尔达是和FC磁碟机一同问世的首发作品之一,之后移植回FC卡带版,全世界销量650万套以上。

6、《塞尔达》是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集结合起来并良好呈现,探索世界,即时战斗,道具解谜,通关后追加里模式的设计是划时代意义的,被后来无数游戏所借鉴。

塞尔达传说海拉尔大陆在哪

在海丽亚平原的西面

《塞尔达传说:旷野之息》的海拉尔丘陵就在海丽亚平原的西面,城堡往正西走就能找到丘陵之塔,从卡洛克桥过去,穿过终焉裂缝,继续往前就能到达丘陵之塔,点亮丘陵之塔,获得丘陵地区的地图。

虚幻4引擎发布之后,全球几乎掀起了一股“重制热”,各平台各类型游戏内容几乎全都被用虚幻4引擎重制一番。这当中受到“关照”最多的应该就是塞尔达传说系列作品了。最近,又有一部全新的塞尔达场景重制视频公布到网上,这次被用虚幻4引擎重制的是《塞尔达传说:时之笛》当中的海拉尔平原(HyruleField)。

海拉尔大陆就是整张地图,林克生活冒险的地方。

《塞尔达》120神庙中文地图位置在哪?

荒野之息120全神庙详细的位置在费洛尼之塔边上。

《塞尔达传说:旷野之息》共有120个神庙,全部完成之后可以获得林克的经典套装,神庙分布在各个地点,通过希卡指示器的反应或者NPC的提示来寻找神庙,神庙数量众多。

每通过一个试炼圣殿玩家就会获得一个灵魂容器,而集齐四个灵魂容器,便可在散落于海拉鲁大陆各处的海利亚女神雕像处兑换一个心之容器或精力之瓶,每一个心之容器可为游戏角色增加一颗心,而精力之瓶可为游戏角色增加1/4圆环的耐力槽。

个人简介:

塞尔达公主是任天堂公司经典作品《塞尔达传说》系列中的虚拟角色,在《塞尔达传说》系列的故事线中,可以基本认为每一个作品的“塞尔达公主”都是不同的人。

塞尔达公主是《塞尔达传说》系列多数作品中实质的女主角,同时也是海拉尔王国的正统继承人。她是“三角力量”中“智慧三角”的拥有者。毕竟冒险的虽然是林克,但游戏用的还是公主的名字。

是最经典的游戏女角色,也是和林克一起背负使命的重要角色。

塞尔达传说荒野之息飞龙角怎么获得

塞尔达传说荒野之息中想要升级装备,就需要飞龙角的碎片。那么塞尔达传说荒野之息飞龙角怎么获得,玩家可能都迫不及待的想要知道了。升级装备对玩家的提升有多大,大多数游戏玩家都是明白的。那么和深空高玩一起看看飞龙角获得攻略吧。

本作塞尔达传说荒野之息中,最激动人心的野外生物莫过于翱翔天际的飞龙了。以东方巨龙为原型设计出来的三条巨龙,分别掌控着雷电、冰雪和火焰之力,盘踞在地图的三个区域,守护着勇气、智慧以及力量之泉。在你准备进入三大圣泉中心的神庙之时,飞龙会依照女神的旨意,给予挑战者以考验。

除了守护圣泉之外,在本作中飞龙也是可以狩猎的,当然人类不可能真的杀飞龙,我们要做的只是用箭远远地触碰一下他们的身躯,祈求飞龙身上掉落下来一鳞半爪,足以作为人间至宝。

飞龙身上掉落下来的物品当中,最珍贵的就是飞龙角的碎片(Shrad of XX's Horn)。这就是升级林克封面装备之一【英雄长袍(Champion's Tunic)】的关键素材,也是本篇攻略的主角。下面会详细介绍一下三条飞龙的特征,以及在一昼夜间狩猎全部三条龙的时间点和路线。(由于楼主玩的是英文版,相关地名用英文标示)。

飞龙的基本特征

在海拉尔大陆上一共有三条飞龙,分别是居住在北方Eldin火山的火龙Dinraal, 居住在东边Lanayru雪山的冰龙Naydra,以及居住在Lake Hylia湖中的雷龙Farosh.

飞龙每天日出时间会在居住地召唤,沿相对固定的路线飞行一周,最后回到出生地。说相对固定是因为如果林克太接近出生地,飞龙的召唤时机往往会延后,或者路线改变,甚者可能会不刷出来。因此我们如果想要稳定狩猎巨龙,就不能离刷新点太近,必须挑选他行进路线上的某一点,以求时间精确。

如果我们接近飞龙,并用弓箭攻击他身体某个部位,就能看见一个闪闪发光的节操从龙身体上飞出来,划一个弧线掉落地面。捡节操就能得到他的身体碎片,具体来说可以得到4个不同的物品:

攻击身体:Scale 鳞片,相对来说价值的,用来做菜效果很好。

攻击爪子:Claw 爪子,做菜效果更好。

攻击嘴巴: Fang 尖牙,除去角以外效果的,可以大大加强料理的效果。Naydra神庙任务的最后就是要你射一下这个,并把它放在女神像前面以开启神庙。

攻击尖角:Horn 本篇攻略的主角,强化林克英雄长袍的必备品。英雄长袍强化 Lv.2 需要 Farosh (雷龙) 尖角*2,强化 Lv.3 需要 Naydra (冰龙) 尖角*2,强化 Lv.4 需要 Dinraal (火龙) 尖角*2

重要:

狩猎飞龙节操有两个重要限制,大家千万注意:

1. 游戏中每一昼夜只能攻击飞龙一次,午夜12:00时刷新。如果这次你第一箭不小心射中身体,节操已经开始掉下,再射第二箭也没有任何效果了。毕竟龙的节操也没有辣么多。

2. S/L对巨龙无效。如果你在飞龙出现前存档,如果接下来你看到飞龙出现,不小心射歪了,那么再次读档飞龙是不会再来了。你只能找个火堆,再等一个昼夜重新开始。

本篇攻略的目的就是帮助大家在一个昼夜之内有效利用时间,通过地图旅行,分别在三个地方遇见飞龙,且时间上完全不冲突,可以安心打完一条打下一条。

【Farosh】 相册编号 152 雷龙

掌控着雷电之力的飞龙,居住在Faron地区。他从远古开始就一直侍奉着勇气之泉。古老的谚语说:“巨龙远去天际,宛如太阳正在西沉”,但在现代没有人真正目睹到这幅景象。他身边产生的雷电使接近他变得十分困难,但Farosh对人类并无恶意。

常见地点:

Lake Hylia

Lake Floria

Farosh是我们第一个要狩猎的龙,他的角是防具升级Lv.2的素材,应该也是很多玩家特别渴求的。

Farosh出生地点在Lake Hylia海拉尔湖,但由于海拉尔湖湖面太宽阔,Farosh飞行的路线也不是很固定,Lake Hylia并不适合射他。很可能耐力耗光了也没飞到他身边,或者一箭过去射身体上面的,哭。

所以我们这里挑Lake Floria弗洛瑞阿湖来射他。每天晚上他会从Floria Falls弗洛瑞阿瀑布,也就是湖的北面飞下来,从Floria Bridge弗洛瑞阿桥下面穿过,然后飞走。的时机就是在他通过桥的时候,这时只要你面朝北边Floria Falss站在桥上等他,他就会把角正对着你飞过来,都不用滑翔伞直接射就能射中。当然保险起见也可以飞到他身边,在空中利用时间可以瞄得更准一点。

他的节操落下来是找的,基本就在湖里,看到闪闪发光的东西游过去就行。

推荐狩猎时间:

晚 9:00 左右

推荐狩猎地点:

Floria Brige

【Naydra】 相册编号 151 冰龙

掌控着冰雪之力的飞龙,居住在Lanayru地区。他从远古开始就一直侍奉着智慧之泉。古老的谚语说:“巨龙远去天际,宛如太阳正在西沉”,但在现代没有人真正目睹到这幅景象。他身边产生的寒气使接近他变得十分困难,但Naydra对人类并无恶意。

常见地点:

Mount Lanayru

Naydra是一条我们要完成前置任务才能射的龙,这个任务也是个神庙任务(Spring of Wisdom 智慧之泉)。

当你爬山爬到Lanayru山顶时(2级寒冷,注意保暖),会看到一坨黑漆漆的肉山,原来是被加农控制的冰龙。跟女神像对话就能接这个解放Naydra的任务。放心,不会让你跟他打架,只需要把他身上的4个眼睛射爆就行。

第一个:站在他面前就能射爆,推荐射背上那个(站在他面前时看起来最远那个,因为后面留到后面不好射)射爆后从右侧(面向巨龙,画面右侧)的路上山顶

第二个:在山顶,爬上的那个雪墙,会看到他绕圈飞,在他接近的时候射肚子下面的眼睛,注意别被爪子碰到,会掉下去。射爆第二个以后他就会往山下飞,这时乘着上升气流跟他一起飞下去。

第三个:飞到一个雪峰附近,他会减速,这个时候跟着他,飞到尾巴附近,射爆这一个。第三个爆了以后他又会往下飞,飞到一片树林里。

第四个:到了树林里,你可以落地回一下耐力,这时他会贴地飞行,找个机会把最后剩下的头上那个射爆就能看动画了。

回到智慧之泉,女神让你再射一次他的嘴巴,射,掉下来一个 Fang (尖牙),把尖牙放在神像前面的水里,就完成任务了,远远看着巨龙飞走。

原谅楼主是在很前期就做了这个任务(刚过第一个村子,连实验室都没去),所以没有很多任务的截屏,不过这个任务也不算很难,我当时3颗心,1格额外耐力就过了。备好抗寒水,备好弓箭就行。

完成智慧之泉任务以后,Naydra也会进入固定的召唤时间。每天夜里12点左右从Lanayru山顶开始,朝西绕Lanayru地区飞行一周。

如果我们在山顶等他,他出生的时间会延后到最晚凌晨5:00,如果一直不走的话,他就不会召唤了。所以推荐在山下等他。

他的飞行路线刚好会经过Lanayru East Gate,也就是我们找到一个记忆碎片的地方。这里他会穿过城门洞,飞行高度相当低,很适合狩猎。我们只需要爬上旁边的石头就能轻松接近他的头。

需要注意的点就是Naydra的节操掉下来以后很难找,因为周围都是雪山和石头堆。大家射完以后千万不要离开视线,在耐力够用的情况下一定要看清楚节操掉到哪一边(有时候会掉很远的,一直到有一个哥布林营地的桥那边去了)。

推荐狩猎时间:

晚12:00左右

推荐狩猎地点:

Lanayru East Gate 东门旁边的石头山上面

【Dinraal】 相册编号 150

掌控着火焰之力的飞龙,居住在Eldin Region。他从远古开始就一直侍奉着力量之泉(Spring of Power)。古老的谚语说:“巨龙远去天际,宛如太阳正在西沉”,但在现代没有人真正目睹到这幅景象。他身边产生的火焰使接近他变得十分困难,但Dinraal对人类并无恶意。

常见地点:

Eldin Mountains

Tabantha Frontier

Dinraal 居住在火山Eldin,每天会沿着峡谷到Tabantha飞行一周。感觉火龙的战斗力最强,因为领地23333。

这条龙的神庙任务我还没做,不过已经可以狩猎了,虽然他的角是升级Lv.4的素材,不过取得的难度和其它两条龙也没有太大区别,推荐一起拿了。

早晨4点左右,Dinraal会出现在Tabantha Great Bridge北面,朝南飞,从桥下穿过。我们也只需要在桥上等他,差不多的时候往下跳,接近头部利用时间射角就行。

推荐狩猎时间:

凌晨4:00左右

推荐狩猎地点:

Tabantha Great Bridge 塔班沙大桥

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